Mittwoch, 19. April 2017

Woche 15, die Abgabe

Nun, in der Letzten Woche habe ich mich konzentriert, das Spiel zu beenden und somit meine Abschlussarbeit zu absolvieren. Nun da ich die Gegner Programmieren konnte und jetzt fertig bin kann ich ja meine Erfahrung mitteilen. Ich denke obwohl all dies frustrierend war, hat es trotzdem Spass gemacht. Nun hoffe ich nur, dass meine Bewertung auch akzeptabel für meine Verhältnisse ist
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Freitag, 14. April 2017

Woche 14

Ich habe nun Endlich Das Problem lösen können.
Es war eine Funktion, welche  nur den Coincounter auf Negative + 1 stellen sollte (Ich weiss, es wird niemand verstehen, aber es ist auch nicht so wichtig), aber alles auf Falsch gesetzt hat (Etwas auf Falsch setzten heisst Etwas Deaktivieren).


Für diesen Blog gibt es Keine Bilder, oder Zu mindest keine Interessanten.

Und Wieder, es tut mir Leid, das dieser Blog Spät kommt.
wieder der gleiche Grund wie vorher.
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Woche 13

Es Tut mir zutiefst Leid, das ich dies erst so Spät angebe, aber ich hatte vergessen den Blog zu Veröffentlichen. Ich hatte den Blog nämlich nur gespeichert. Na ja, kommen wir zum Blogeintrag.

Ich habe in dieser Woche ganz einfach an Anpassungen des Levels gearbeitet.
Jedoch Im verlauf der Woche hat das Programm Unity ein Update bekommen, und die Funktion von Ziemlich allem wurde während dem Spielen Nach einmaliger Benutzung Deaktiviert. Leider konnte ich noch nicht eine Lösung dazu finden.


Mittwoch, 22. März 2017

Woche 11

Endlich habe ich es geschafft den Checkpoint fertigzustellen. Ich hatte sehr grosse Mühen an den Skripten und konnte deswegen nicht herausfinden was falsch lief.
Das Grüne Zeichen ist der Checkpoint

Woche 12


In dieser Woche habe ich mit dem Programm Logic X pro an der Musik des Spieles gearbeitet.
Ich habe versucht eine möglichst friedliche Musik zu erstellen, noch dazu eine, die zum Spiel passt.
Ich habe sie erstellt, indem ich einen Loop hergestellt habe. (ein Loop ist ein ewiger Kreislauf der selben Melodien). Leider erlaubt mir Blogger nicht, die Musikdatei auf den Blog zu setzen, wäre das der Fall hätte ich die Musikdatei auch auf den Blog konvertiert.
Programm Logic X pro mit meiner Arbeit

Dienstag, 14. März 2017

Woche 10

In dieser Woche habe ich an den sogenannten Checkpoints (oder für Dummies Wiederbelebungspunkte) gearbeitet. ich hatte eine sehr lange Zeit an den Checkpoints investiert, und bin bisher nicht fertig geworden. Ich habe es hingekriegt, dass sobald der Charakter den Checkpoint berührt, er aktiviert wird und man dort wiederbelebt wird.

Donnerstag, 9. März 2017

Woche 9

In dieser Woche habe ich an der Generellen Strukturierung des Spieles gearbeitet.
Momentan versuche ich das Spiel so aufzubauen, das es einfach zu verstehen ist.
Es sollte sich dennoch eine Herausforderung ergeben, sonst wäre das Spiel nicht sehr interessant.

Samstag, 25. Februar 2017

Woche 7

In dieser Woche habe ich mir ein paar Ideen überlegt, um weiterzumachen.
Je mehr ich an meinem Spiel arbeite, desto unmöglicher kommt es mir vor, noch dazu ein weiteres First Person Spiel zu erstellen,
Momentaner "Unfair Platformer"

Dienstag, 7. Februar 2017

Woche 5

In dieser Woche habe ich endlich mit meinem 2D Spiel angefangen.
Da mein Thema ein "Jump And Run" sein sollte habe ich mir überlegt generell drei Teile im Spiel zu haben. Zuerst ein "Quick Platformer" in dem es darum geht so schnell wie möglich von Plattform zu Plattform zu springen, weil die Plattformen herunter fallen. Im zweiten Teil geht es um einen "Unfair Platformer". Hier sind die umstände anders aufgebaut. Da man nirgendswo sicher ist kann man oft sterben und desswegen sollte es den Spieler nicht nur eine gute Zeit geben sondern auch mit der zeit frustrieren. Der dritte und letzte Teil sollte ein "Simple Platformer" sein. Das heisst von Plattform zu Plattform mit möglicherweise ein paar Gegner drinnen. Die ersten zwei Teile habe ich schon begonnen.
  
Der erste Schritt
Das Skript für den Spieler

Fortschritt zum "Unfair Platformer"

Mittwoch, 25. Januar 2017

Woche 4 - Erstellung von zwei Videospielen

Ich habe meine Meinung bezüglich auf das Abschlussprojekt geändert.
Anstatt Recherchen zu erstellen, werde ich möglichst gut versuchen den Technologiewandel In zwei Videospielen zu demonstrieren.
Ich werde versuchen ein 2D und Firstperson Videospiel zu erstellen.

Ich habe noch dazu einiges über das scripting von Spielen erlernt.

Momentan habe ich immernoch probleme mit der Physic des Spieles.

Ausserdem habe ich die Übungsaufgabe "2D UFO game" von Unity beended.
2D UFO
Game